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Salons privés de klime donjon frigost 3 dofus

Les informations sur les monstres de ce donjon:

 

Le Grodruche

Vomito: Attaque au corps à corps en vol de vie qui occasionne fortement des dommages terre et met en pesanteur (1 tour).

Nerf de boeuf : Puissante attaque de dommages eau au corps à corps.

Digérer pour mieux régner : Met en état indéplaçable (2 tours) sur le monstre. Enclenche aussi l'effet Transit : 50 de tacle et 2 PM aux monstres et personnages à moins de 4 PO quand le moche est attaqué. Puis un renvoi de dommages air : quand le monstre est attaqué les personnages et les monstres présents dans une zone de 5 PO autour du monstre subissent des coups

Harrogant

Dédain : 550 en dommage, 2 personnages sur la même ligne, et repousse de 4 cases. Sans ligne de vue.

Coupe-cuir : Frape en dommage de vol de vie air à distance et en ligne. Il inflige également -4 PO pour 2 tours ( 5 PO en CC)

Fierté : Donne l'effet Insolence quand il est tapé : tout ce qui est sur un cercle de 6 PO est alors tapé par un renvoi de dommages terre. Les monstres sont soignés environ 800 dans la zone d'Insolence.

Cuirboule

Maboule : Sort de dégâts qui tape en poussant de 10 cases.

Gonflage : 6PO maximum . Il vous fait perdre 30points de vie par PM utilisé.

Bouffée : Boost de 600 dommages ou 800 en CC et rend environ 600 point de vie. Il se fait quand vous échouez la fuite à son contact et déclenche: 600 dommages.

Empaillé

Taxidermie : Attaque neutre pour environ 450. Il attire et le détourne en lui infligeant l'état pesanteur pour 1 tour. Il y a aussi un retrait de 6 PM esquivable.

Paillage : Attaque air à 500 et 40% d'érosion pour un tour à tous les personnages présents au corps à corps de la case d'arrivée du bond. Il bond à une portée de 3.

Gros sac : Boost de 1000 dommages au monstre qui joue après le tour ainsi que l'état pesanteur.

Peunch

Ioupercute : Attaque au CàC, 2 fois par tour. quand il a toute sa vie il tape rien ou presque et 2000 en fin de vie. Retire jusqu'à 8 PM.

Cire culaire : Sort de dégâts feu d'environ 600 en zone marteau en vol de vie.

Tayezone : Donne l'état affaibli en zone de croix et enlève 100 fuite (150 en CC) à tous les alliés touchés.

Quand il est blessé, penser a le finir rapidement

Première salle

Nombre de personnage Mobs présent dans la salle
Donjon modulaire
1 à 4 Harrogant
Harrogant
Godruche
Peunch
5 Harrogant
6 Harrogant
7 Godruche
8 Empaillé

Deuxième salle

Nombre de personnage Mobs présent dans la salle
Donjon modulaire
1 à 4 Godruche
Godruche
Peunch
Empaillé
5 Godruche
6 Godruche
7 Peunch
8 Cuirboule

Troisième salle

Nombre de personnage Mobs présent dans la salle
Donjon modulaire
1 à 4 Cuirboule
Cuirboule
Empaillé
Peunch
5 Cuirboule
6 Cuirboule
7 Empaillé
8 Godruche

Quatrième salle

Nombre de personnages Mobs présent dans la salle
Donjon modulaire
1 à 4 Peunch
Peunch
Cuirboule
Godruche
5 Peunch
6 Peunch
7 Cuirboule
8 Empaillé

Salle du boss

Nombre de personnage Mobs présent dans la salle
Donjon modulaire
1 à 4 Klime
Cuirboule
Empaillé
peunch
5 Empaillé
6 Cuirboule
7 Harrogant
8 Godruche

Le boss: Klime

Les sorts et particularités du boss

Glyphe musical : Sort de boost : donne 100 de tacle et 300 de dommages aux monstres pendant 1 tour

Cuir moustache : Sort d'empoisonnement 21 à 30 dommages feu. L'empoisonnement équivaut à des dégâts de 150 dommages et dure 3 tours. Il est cumulable sur plusieurs tours. Le sort n'a pas de ligne de vue et attire le personnage.

Moustacheron : Sort de dégâts comprennant 3 lignes. 2 lignes feu et air qui tappent environ 150 chacune de base et une ligne neutre qui tappe en fonction de la vitalité restante du monstre.

 

Dès le début du combat, Klime lance « Carcassetagne », il se lance au début de chaque tour de jeu des monstres. Ceci fait qu’un glyphe se pose sur la case où est le monstre. On arrive rapidement à avoir de nombreux glyphes.

Les deux premiers tours : vous êtes totalement libre de vos déplacement sans risque. Cependant au troisième tour et au tour suivant : vous devez impérativement finir vos tour sur un glyphe sinon c’est la mort instantanée. Vous n’êtes pas obligé de commencer sur un glyphe donc on peut vous déplacez.

Quand vous finissez votre tour sur une glyphe (donc sauvé) le sort Peau lisse se lance. Il ne fait rien sauf ne pas vous tuez.

La technique

La technique pour le rendre vulnérable est la même que pour l'hypogée de l'hobsidiantre, il faut pousser un allié contre lui (attention il ne faut pas poussé Klime sur vous mais bien un allié sur lui.)

J'attire sur votre attention car il faudra bien partager vos glyphes avec vos alliés car il en restera peut quand vous tuez des monstre. Donc laissez en tout de même quelque un en vie. Il est important d'en laisser pour pouvoir se déplacer.

Puis faites très attention à Klime quand vous l'entâmer car il fera très très mal !

Tuez le très rapidemment, préparer vos boost dès que vous l'entamez.

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